为什么说PS曲线是调色之王?【杰视帮】

为什么说PS曲线是调色之王?【杰视帮】

开始前我们先了解一下,PS曲线一般分为两种类型,一种调整明暗,一种调整色彩。

先从简单的明暗曲线说起~

明暗曲线

曲线原理

曲线原理

首先,我们可以把曲线区域,看成一个按照递进色阶形成的坐标轴。

x轴由暗到亮:对应的是画面本身的暗部到亮部的色阶信息。

y轴由暗到亮:对应的是通过曲线工具调节后输出的色阶信息。

初始值是一根45°的直线,x与y是1:1对应的映射关系,所以不会有任何变化。因为x(输入值)和y(输出值)是一样的。

但当我们拖拽曲线后,等于是改变了x轴(输入)与y轴(输出)原有1:1的关系,所以画面的明暗就产生了变化。

为了方便观察,我准备了五个不同亮度值的方块,并以对角线划分区域。

拉动曲线时我们发现——向上拉画面提亮,向下拉画面变暗。

而这也是曲线的最大特征。

但上拉提亮,下拉变暗的原理是什么呢?请往下看~

2. 三大调五区域(曲线版)

要想完全掌握明暗曲线,最重要的就是分清画面的明暗层级。

为了搞清原理,我们先来回顾一下尘封的素描知识,三大面五大调不陌生吧?

明暗曲线也是同理,让我们左键单击在曲线上均匀的添加3个锚点~

就和我们画画中的3大调子一样,3个锚点从上到下分别代表画面的高光、中间调和阴影。

尝试移动最上面这个锚点,发现对高光产生的影响最大,其他色块几乎不受影响。

移动中间这个锚点对中间调产生的影响最大,移动靠下的锚点对阴影产生的影响最大。

知道了这个,我们就可以将曲线大致划分为这样的5个区域。

通过移动这5个坐标,就能更加精准地去调整画面局部的明暗关系了~

3. 如何运用?

老规矩,我们还是放个案例方便理解。

来看这张图,当提亮高光,压暗暗部后,图片的对比度便更强了。

这就是咱常说的S型曲线,但一定要注意的是,不要提亮或压暗过多,以免丢失细节~

色彩曲线

掌握明暗曲线后,接下来我们来学习进阶版的色彩曲线~

在开始之前先预习下2个方法论:一个是色彩模式之间的关系,一个是反色的概念。

色彩模式关系

色彩模式关系

在PS中我们用到的是以下2种色彩模式,红绿蓝(RGB)[光的三原色]以及青品黄(CMY)[颜料三原色]。

这个我们在导出文件时经常用到,那你有没有想过它们有啥区别呢?

区别就在于:

RGB模式用于电子屏幕上的显示。例如电脑、电视、手机屏幕等。

CMY模式用于印刷品,例如宣传单、书籍杂志等。

为了方便进一步理解调色原理,我们还得熟记红绿蓝(RGB)以及青品黄(CMY)这6个颜色之间的关系。

如果你觉得很难记住,那我还有一个万能公式——某一颜色等于与他相邻的颜色相加。

比如黄色=绿色+红色,洋红=红色+蓝色。

2. 反色的概念

为了更快调出我们想要的颜色,还需要get一下反色的概念~

通过字面意思去理解,反色也就是在色环上180度相对位置的颜色。

比如红色的反色是浅蓝色,洋红的反色是绿色。

需要注意的是,当反色叠加后,因为对冲了颜色中的亮度和饱和度,颜色看起来会更加中性,类似于灰色。

当我们了解完色彩模式和反色后,再来看色彩曲线,就非常一目了然了:

依旧以对角线划分,RGB都在上半区,CMY都在下半区,并且上下正好为反色~

3. 如何运用?

还是上案例来方便理解,依旧是这张图。

第一张我们直接在色彩通道中选中红色,一键提亮。

第二张我们运用到刚刚学过的色彩万能公式,某一颜色等于与他相邻的颜色相加。那么红色=黄色+洋红。

然后运用刚刚学过的反色概念,分别将蓝色的曲线和绿色的曲线往下拉,最终得到的画面效果也还是红色。

但有朋友可能也发现了,第一张出来的画面效果是亮红,右边是暗红。

这效果不能说是一模一样,简直是毫无关系。

为什么会出现这样的情况呢?

这就又回到我们刚刚开始的知识点了——明暗曲线的规律是上拉提亮,下拉压暗。

所以要想调出一模一样的色彩效果,还需要我们进行局部的明暗调整。

要想熟练地掌握曲线工具,其实最重要的还是搞懂原理并多加实践。

然后,你就可以对任何图片为所欲为了

如果你想进一步直观的通过动画展示曲线的作用~

那就看看这个视频吧

如果你想进两步吃透曲线工具

那就心动不如行动吧!

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